Las Clases de Rol ayudan a definir el papel que desempeña tu personaje, además otorgan una serie de bonificaciones con un tiempo de reutilización para tus aventuras.
JARL
El Jarl es el líder de su clan, su labor es la de gobernar su asentamiento, dirimir las disputas entre los miembros del clan y comandar a sus guerreros en batalla, nada inspira más fervor en el corazón de un norteño que luchar mano a mano junto a su Jarl en combate. Puede atacar a Melé o Rango según sus armas pero pierde 1 punto de energía |
BERSERKER
Los guerreros Berserker de los Hombres del Norte, se jactan entre los mas fieros y poderosos en combate cuerpo a cuerpo. Su manejo de grandes armas y su descomunal fuerza les pone siempre a la vanguardia de cualquier asalto. Solo puede atacar a Melé |
AVATAR
Algunos guerreros, sacerdotes o taumaturgos consagran su vida a los Titanes y rara vez estos otorgan algunos de sus dones a unos pocos elegidos denominados como avatares, los cuales velaran por servir al titan al cual representen. Los actos en contra de la voluntad de los Titanes pueden provocar la perdida del favor de los mismos. Puede atacar a Melé o Rango según sus armas pero pierde 1 punto de energía VOLUNTAD DE LOS TITANES
El Avatar puede elegir a uno de los Titanes el cual le otorgará una segunda bonificación en función a su elección. |
HUSCARLE
Grandes guerreros que dominan todas las artes del combate, desde el muro de escudos a la monta en caballo, hachas, espadas y arcos. El Huscarle es el guerrero más versátil entre los Hombres del Norte. Puede atacar a Melé o Rango según sus armas pero pierde 1 punto de energía |
SEID
Los Seid son taumaturgos que estudian las energías de los elementos y las sombras. En su mayoría adoran a Loken, son una fuente de poder y conocimiento sin igual. Solo puede atacar a Rango |
VITKI
Entre los mejores Seid, se elige a un consejero supremo en cada clan, el Vitki representa un vínculo entre la voluntad de los titanes y sus designios. Actuara en combate y prestando su consejo siempre sirviendo máxime a su clan. Solo puede atacar a Rango |
SOMBRA
Dominan el camuflaje y son diestros en el manejo de las trampas, la exploración, armas a distancia y la tecnología. Normalmente son encargados en misiones de reconocimiento y espionaje. Algunos ejercen también misiones de captura, cazarrecompensas y asesinatos. Puede atacar a Melé o Rango según sus armas pero pierde 1 punto de energía |
CAMBIAFORMAS
(sólo Huarguen Druidas) Los cambiaformas pueden metamorfosearse en diferentes animales de su entorno, aprovechando las cualidades de estos de un modo similar al que lo hacen los druidas. Puede atacar a Melé o Rango según sus armas pero pierde 1 punto de energía |
JINETE DE PROTODRACO
Desde pequeños se les entrega un huevo de protodraco y al nacer crean un vínculo con el mismo. En la edad adulta del Protodraco, los jinetes son capaces de montarlos y combatir sobre los mismos. Puede atacar a Melé o Rango según sus armas pero pierde 1 punto de energía |
MECHAGNOMO
(sólo gnomos) Creados por Mimiron y puestos al servicio de los Hombres del Norte, actúan como ingenieros pero también son poderosos combatientes. Puede atacar a Melé o Rango según sus armas pero pierde 1 punto de energía |
ESCALDO
Poetas y cantantes guerreros entre los Hombres del Norte, son grandes conocedores y contadores de historias. Tienen el don de la palabra y pueden usarla en su beneficio propio. Puede atacar a Melé o Rango según sus armas pero pierde 1 punto de energía |
ESLAYR
Grandes cazadores que viven única y exclusivamente para la caza. Saben mimetizarse con su entorno y descienden de una tradición milenaria de los primeros hombres del norte. Compiten por conseguir la mayor presa. Puede atacar a Melé o Rango según sus armas pero pierde 1 punto de energía |