Tras cuatro años de experiencia como hermandad, los miembros de Sangre han creado un sistema de combate que conjuga:
- Estrategia
- Interpretación
- Fortuna en los dados
- Trabajo en equipo
Los Jugadores poseen por cada combate
|
Los combates se dirimen con tiradas de dados ofensivas y defensivas desde los posicionamientos de cada clase.
- Los dados de combate son de 20
- En caso de empate siempre gana el jugador
- En caso de sacar un 20 los jugadores hacen un impacto crítico al enemigo que le resta 2 puntos de resistencia
Todas las clases comienza un combate con 2 puntos de energía a excepción de aquellas que no puede cambiar su posicionamiento (solo pueden estar a melé o a rango)
FOCOS DE LUZ
Los Focos de Luz constituyen un bonificador de entorno de combate, cada vez que se usan gastan un punto de energía. Algunos solo pueden ser ocupados por un personaje en un mismo turno y cada uno tiene bonificaciones diferentes.
Ejemplo de disposición de focos de luz
Los Focos de Luz constituyen un bonificador de entorno de combate, cada vez que se usan gastan un punto de energía. Algunos solo pueden ser ocupados por un personaje en un mismo turno y cada uno tiene bonificaciones diferentes.
- + puntos de ataque (rangos o melé)
- + puntos de defensa (rango o melé)
- + energía (solo 1 personaje)
- invulnerabilidad (solo 1 personaje)
- contrarrestar habilidades del enemigo (solo 1 personaje)
Ejemplo de disposición de focos de luz
Si el jugador se queda sin energía o se encuentra fuera de foco tendrá un ataque y defensa normales.
Se pueden utilizar combinaciones (combos) entre los focos de luz y otros objetos de bonificación.
La única restricción es que los objetos de rol no se pueden combinar entre sí (no se pueden usar dos objeto de rol en un mismo turno).
Se pueden utilizar combinaciones (combos) entre los focos de luz y otros objetos de bonificación.
La única restricción es que los objetos de rol no se pueden combinar entre sí (no se pueden usar dos objeto de rol en un mismo turno).
Habilidades recurrentes del enemigo
Según la dificultad del enemigo (aparte de sus puntos de impacto) podrán usar mas o menos habilidades especiales.
|